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多元化布局再添一员!B站首款独代音乐舞蹈手游《梦想养成计划》亮相

2020-01-19

回忆行将曩昔的2019年,B站在游戏范畴成果颇丰。在本年7月的bilibili十周年庆典上,B站就表明现在现已在国内独家代理14款手游产品,而且曾连续3个月打入国内iOS游戏厂商收入月榜TOP10。


不只是游戏数量,在品类上,B站也在不断拓展自身鸿沟。从《FGO》《蔚蓝航线》等二次元品类,再到本年3月发布会一口气发布《斩妖行》《DeadCells》移动版等5款独立游戏,不难看出B站正测验经过环绕内容创意为中心的选品逻辑,掩盖到更多元化的用户需求。


而在今日,B站2019年终究一款独代产品也总算出面,由趣奇互娱研制、bilibili独代的音乐舞蹈类手游《愿望养成方案》正式敞开预定和首测招募。据了解,趣奇互娱为音乐剧手游《Lethe》原制造团队,该作曾取得包括台北电玩展在内的全球12个奖项,并取得苹果谷歌引荐。与此一起,这也是B站初次在音乐舞蹈类上的测验。这款搭载了“偶像养成”的音乐舞蹈类产品,又会给这一细分品类带来什么样的新内容?

一、国内偶像文明鼓起,玩家需求呈现新的机会点

首先就体裁上看,《愿望养成方案》挑选的“偶像文明”类体裁可谓非常奇妙。

就当下整个国内盛行文明环境来看,“偶像”无疑是热词之一,而“偶像练习生”、“发明101”等爆款综艺的呈现更是推进这一小众文明走向群众。

另一方面,在去中心化的互联网大环境下,“注意力经济”兴起,民众的注意力被各种维度的文娱事情分割,“吃瓜”这一热词也反映出民众遍及的看客心态,不会久留。再加上“造星”速度变得越来越快,人们现已很难将注意力会集在单个明星或事情上了。

因而,现在的商场现已很难再诞生出相似周杰伦这样的全民巨星,也推进了“偶像文明”的加快开展。从受众视点而言,现在偶像文明的受众首要为90后和00后,而他们的追星形式大都倾向于韩国那套“练习生”形式。

关于游戏职业来说,偶像文明的盛行也为音乐舞蹈类游戏带来了新的热门体裁。

尽管咱们常常将音乐类归到细分品类里,实际上这一品类的受众规模并不小。伽马数据显现,在2018年和2019年的流水TOP100移动游戏中,音舞类的流水占比排在了第11位,头部产品《QQ炫舞》的全年营收,也能够跻身TOP50以内。

比起传统的、偏硬核的音游用户被雷亚等老牌厂商所独占,“做加法”的音舞类明显有着更大的发掘空间。除了头部的《QQ炫舞》,《初音速》《命运歌姬》等一批音舞类产品都在2018年连续上线,大多走的是“二次元+音舞”的路子。

由此看来,与其他音舞类游竞品不同,《愿望养成方案》最大的竞赛力,是它在音舞类游戏玩法层面与“偶像文明”这一体裁的整合。

二、“偶像养成”融入游戏,《愿望养成方案》是怎么复原“偶像文明”的?

差异于传统的舞蹈音乐游戏,《愿望养成方案》更像是一款以音舞中的反响输入为载体构筑的MMORPG。在“依据音乐节奏提示和舞蹈动作精确输入”的玩法完好保存的一起,游戏还预备了一整套严丝合缝的交际养成体系。而在偶像选秀综艺中常见的“人气排名”“走秀活动”“曝光量”等概念和玩法,《愿望养成方案》也全都在游戏内复原。

1.人物体系

《愿望养成方案》将玩家的偶像人物进行特点数值量化,构成了一个轻度RPG体系,相似于常见的“勇气值”“灵敏值”等数值概念,取而代之为针对“偶像”拟定的断定规范:“时髦”“人气”“艺能”“名望”。

四个特点的提高需求在不同的游戏形式中获取,四个特点的归纳鉴定构成玩家的“咖位”,能够理解为人物等级,而“咖位”的提高终究又落回到游戏自身的中心玩法上来——“咖位”提高获取开场动作、中场独家ShowTime、解锁歌曲以及解锁更多游戏体系和强化交际功用,《愿望养成方案》的人物养成体系然后到达自洽。

2.游戏形式规划

玩家人物特点的提高需求在不同的游戏形式中完结,而《愿望养成方案》在规划这些游戏形式时也为复原“偶像文明”的诉求考虑周全。

名为“音之扉”的形式担任游戏的首要单人玩耍功用,每个扉间由一位超级偶像守关,扉间内有十首歌曲需求应战。除了应战过程中的不同限制条件,“音之扉”兼具获取资源和生长功率的才能,大幅提高玩家的艺能值和少数提高名望值。

街拍形式相似于一个自在探究的摄影形式,玩家能够操控人物在场景中移动到固定摆拍方位,运用摄影功用截取画面并练习人物的镜头感,除了供给很多的人气值和少数时髦值,街拍形式也会随机坠落奖赏物品,包括能够给人物服装染色的特别道具。

星位应战形式代表着选秀中最严酷的竞赛环节,六名玩家一组进行公正的竞赛排名,经过个人技能和熟练度一决高低,胜者获取最高的名望值和其他奖赏,当然,还有显示实力的星光晋级等级。

PVP的高强度并不代表着《愿望养成方案》对新手玩家不友好,相反,《愿望养成方案》供给了排练形式协助玩家学习和了解曲目,一起排练形式能够约请老友一起参与,与老友一起进行多人排练享用舞蹈趣味也是排练形式的一大功用。

3.参与轻度形式,招引更多类型玩家

除了以上的许多形式,《愿望养成方案》还包括小游戏性质的走秀形式“时髦秀场”,为三位玩家同台扮演的轻竞技玩法。玩家需求操控人物的走秀节奏,依据T台左右两边的方向提示完结走秀,部分主体走秀还需求玩家配备指定的服装参与扮演。

能够看出,《愿望养成方案》的方针人群远比一款传统音游更广,它在舞台音游部分的投入不只做到了让非音玩耍家能够经过排练形式敏捷上手,也经过“打榜”赞誉那些具有超卓技巧的深度音玩耍家,而其他交际功用和轻度形式的参与,也能捉住介于这两个玩家集体中心的更广受众的心。

如此一来,万事俱备,《愿望养成方案》只差身为音舞类游戏的终究一阵“春风”——编曲和编舞。

三、联手闻名编舞Noah、音乐制造人Onoken等,《愿望养成方案》企图触达泛用户集体

《愿望养成方案》尽管在玩法规划进步行了泛化,但音玩耍家最关怀的始终是一款游戏的曲目阵型,而舞蹈音游关于舞台表现力的需求更甚,《愿望养成方案》的制造组明显也深谙其间之道。

《愿望养成方案》为确保游戏的优异内容支撑,除了惯例的版权曲目之外,还特邀Onoken、千葉"naotyu-"直樹、长谷川大辅等闻名音乐人为游戏制造原创曲目。

编舞方面更是约请韩流女王BoA、天王Rain以及韩国SM、JYP等尖端文娱公司御用编舞教师李昶勋Noah,为游戏编列独家热舞,游戏中的舞蹈动作全程运用真人动捕,由国内各大唱片公司演员编舞导师周原作为动捕目标。



世界编舞大师 李昶勋Noah

很多闻名音乐、舞蹈制造人的坐镇,不只为《愿望养成方案》供给了优异内容支撑,与此一起也能经过这些制造人的影响力触到达更多泛用户——不只仅是音游喜爱者、轻度音玩耍家和二次元玩家,演员的忠诚粉丝和因制造人名望慕名而来的轻度用户也为《愿望养成方案》拓展了受众面。

四、深挖细分品类的更多可能性,B站的“多元化”内容逻辑

回过头看,B站近年来在细分范畴的布局可谓丰厚。不只如此,B站还在测验深挖细分范畴里更“细分”的那部分用户需求,而这种做法现在在中大厂队伍里并不多见。

究其原因,大约在于B站的用户特点。度过十岁生日的B站,现如今现已成为了一个多元化渠道,站内有着多达200万个文明标签,群众、小众的喜爱都能在这里找到归属感。与此一起,B站也成为国内最大的游戏视频渠道之一,具有超越180万的游戏UP主、2100万游戏类视频、累积601亿播放量。


在更多元化的用户根底、游戏相关内容占比居高的情况下,比起单纯的流量聚合,更重视内容的质量以及玩家的喜爱明显才是正确之选。而小众文明受众的集合,也为B站深挖细分品类奠定了根底,一起也避开了干流赛道的竞赛,构成归于自己的发行壁垒。


《愿望养成方案》无疑承载了B站在音舞类范畴的“试水”,而“偶像养成”的体裁也确实为其带来了差异化作用。2020年1月3日,《愿望养成方案》将敞开首测,这款主打“偶像养成”体裁的音舞类产品会给商场带来怎样的惊喜,手游那点事也会继续重视。

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